Základní pravidla
6. 7. 2006
Zde je možno najít základní pravidla, popisy a vysvětlivky pro snazší pochopení a orientaci začínajícím hráčům, bez předchozích základních znalostí pravidel Dračího doupěte (dále jen DrD).
V rámci nové registrace na těchto stránkách vytváříte zároveň postavu s přezdívkou, tedy jakýsi stín uživatele s nickem (přezdívkou této postavy) a také povoláním.
Této postavě jsou předurčeny nebo automaticky vygenerovány atributy pro možnost zapojení se do online hry na tomto portálu.
Každá postava či konkrétní povolání má své vlastní specifikace.
Zde je uveden stručný výpis možných povolání a ras:
RASA
Člověk
Hobit
Barbar
Elf
Trpaslík
Kroll
Kudůk
POVOLÁNÍ
Válečník
Hraničář
Alchymista
Kouzelník
Zloděj
Jednotlivé specifikace těchto ras a povolání naleznete pod příslušným odkazem (knihou).
Dle těchto jednoduchých popisů se můžete případně rozhodnout jaké povolání či rasu si u registrace pro svou postavu vyberete jako optimální.
Také je možné se v pravidlech dozvědět něco více o dalších možnostech hry, jakými je kupř. soubojový systém nebo gildy.
Vlastnosti postav (Postava má 5 vlastností: sílu, obratnost, odolnost, inteligenci a charismu.)
Síla
Síla stanoví, jak je vaše postava silná. Bonus za sílu hraje roli při všech činnostech, kde je síla důležitá - zvedání kamenů, vyrážení dveří apod., ale především ovlivňuje útočné číslo postavy.
Obratnost
Na vaší obratnosti závisí v první řadě vaše obranné číslo, ale i střelba z luku, u alchymisty množství magenergie, které je schopen nosit s sebou, u zloděje pravděpodobnost úspěchu apod.
Odolnost
Na odolnosti závisí to, jaké zranění vaší postavě způsobí například jed. Záleží na ní i kolik životů může vaše postava ztratit a být ještě schopna boje. Také se odráží v celkovém počtu životů postavy.
Inteligence
Pod pojmem inteligence je v Dračím doupěti zahrnuta bystrost, všímavost, zdravý rozum a duševní síla postav. Hraje roli především u čarodějů a hraničářů, kteří užívají kouzla. Všeobecně je však znát v odhalování pastí, různém vyhledávání apod.
Charisma (tzv. kouzlo osobnosti)
Charisma je důležité pro vyjednávání s cizími postavami. A také životně důležité v práci zloděje!
Stupeň vlastnosti u postav je číslo od 1 do 21 včetně (u nestvůr může být i vyšší). Z čehož je vidět, že průměrně rozvinutá vlastnost má stupeň zhruba 11. Stupně vlastností u jednotlivých postav jsou dány rasou a povoláním postavy a také do jisté míry náhodou. Rozsahy vlastností jsou dány Tabulkami vlastností a jejich určování se jimi řídí.
Každé z výše uvedených povolání vyniká v určitých vlastnostech:
Válečník - síla, odolnost
Hraničář - síla, inteligence
Alchymista - obratnost, odolnost
Kouzelník - inteligence, charisma
Zloděj - obratnost, charisma
Vybavení
Předtím, než se postavy vypraví například do jeskyně, musí mít nějaké vybavení - je samozřejmé, že nemohou jít hledat poklady a bojovat holýma rukama. Vybavení se dělí na výzbroj a výstroj. Výzbroj zahrnuje různé zbraně a brnění, výstroj obsahuje různé běžné předměty, které můžeš v jeskyni potřebovat. K tomu, aby sis mohl toto nezbytné vybavení obstarat, potřebuješ peníze. V Dračím doupěti se používají tři druhy mincí, a to zlaťáky, stříbrné a měďáky.
Výzbroj
Dýka, meč, obouruční meč, kuše, dlouhý luk, kopí, prak, ruční sekyra, kožené, kroužkové, plátové brnění, štít apod.
Výstroj
Kožená torna - na nošení věcí a pokladů… 800 mincí zátěže, pokud dáte víc, dno se utrhne
Velký vak - 500 mincí zátěže, jinak popraskají švy
Malý vak - 150 mincí zátěže, potom popraskají švy
Měch na vodu - objem měchu je jedna čtvrtka a postavě vystačí asi na jeden den… pokud je plný, váží 25 mincí
Flakónek - malá skleněná lahvička, ve které se přechovávají různé kouzelnické lektvary nebo podobné vzácné tekutiny… desetina čtvrtky
Víno, pivo, medovina - určité zákeřné jedy jsou rozpustné jen v alkoholu a vodou je není možné odstranit
Jídlo - potřebují dobrodruzi stejně jako hráči
Pochodeň - dosvítí 6 sáhů daleko a vydrží 3 směny
Lucerna - dosvítí 8 sáhů daleko
Láhev oleje - doplňování lucerny, zbraň… olej z jedné láhve v lucerně shoří za 4 hodiny (24 směn)
Křesadlo (křemen, ocilka a troud) - pokud tohle nemáš, nemůžete rozdělat oheň
Vlčí mor - je to rostlina… dá se použít v boji proti lykantropům (to jsou například vlkodlaci)
Svěcená voda - je voda posvěcená knězem nebo poustevníkem… přechovává se ve flakóncích a je ji možné použít proti nemrtvým (například kostlivcům)
Hůl (dřevěná, jeden a půl sáhu dlouhá) - oťukávání nebezpečně vypadajících částí podlahy… jako zbraň
Provaz - lezení, spouštění předmětů apod.
Zrcátko (kovové, kapesní) v jeskyni mohou být nestvůry, které tě pouhým pohledem dovedou proměnit v kámen, když se ale na ně díváš nepřímo, přes zrcátko, tato jejich moc na tebe nepůsobí
Pergamen - místo papíru… při psaní kouzelných svitků je třeba pergamen pravý
Železné hřebíky a kladivo - zatlouci dveře, zhotovit z nich vstupy pro lezení, něco vypáčit nebo vyviklat
Šaty - letní a zimní, obyčejné a zdobené
Míry a váhy
Délka: 1 míle = 1000 sáhů, 1 sáh = 100 coulů; 1 míle odpovídá 1 km1 sáh odpovídá 1 metru, 1 coul odpovídá 1 cm
Objem: 1 čtvrtka odpovídá 1 litru“
Hmotnost: 1mn (mince) odpovídá cca 50 gramům, tedy 20 mn odpovídá 1 kg
Měnový systém: 1 zl (zlaťák) = 10 st (stříbrňák) = 100 md (měďák, měděný)
Magenergie: Magenergie je základem jakýchkoliv kouzel v dračím doupěti. Tak jako k vyražení dveří je potřeba energie, k jejich otevření kouzlem je zapotřebí magenergie. I každé z hraničářských, nebo kouzelníkových kouzel spotřebuje určité množství magenergie. Jednotkou magenergie je mag. Říkáme například "hraničářova magenergie je dvanáct mágů". Nebo "toto kouzlo stojí tři magy" a podobně. Přesně se to dozvíte, pokud si vyberete povolání, které s magenergií pracuje - v příslušné kapitole o zvláštních vlastnostech povolání.
Zkráceně: jednotkou je 1 mag
Měnový systém
Ve světě dračího doupěte používáme, jak jste si jistě všimli, jiné peníze než v našem obvyklém světě. Ve světě DrD máme tři základní druhy peněz - zlaťáky, stříbrné a měďáky. Jejich vzájemný vztah je následující: jeden zlaťák odpovídá deseti stříbrným, jeden stříbrný odpovídá deseti měďákům, tedy jeden zlaťák odpovídá sto měďákům. Ani ve světě DrD však nejsou zlaťáky z pravého zlata. Ve skutečnosti je v jednom zlaťáku jen jedna desetina zlata, zbytek tvoří různé příměsi. Na nákup jedné mince ryzího zlata je tedy třeba deset zlaťáků (nebo sto stříbrých), na nákup jedné mince ryzího stříbra je zapotřebí 1 zlaťák (nebo deset stříbrých). br>
___________________________________________________________________________
Každý, kdo se chce stát na IFu PJem, musí splnit několik kroků:
1) Napsat na vzkazník cvičiteli či vrchnímu PJ (dvě nebo tři tečky na PJ kostce) žádost o přijetí do výcviku na PJ. Tato žádost musí obsahovat tyto části:
- proč chci být cvičen na PJ a proč bych měl být do výcviku přijat (takový malý motivační dopis)
- jaké mám zkušenosti s hraním DrD jako hráč i jako PJ
- jaké mám zkušenosti s hraním DrD online
- jméno questu v němž právě hraji
Z toho plyne, že žadatel o výcvik na PJ se musí dobře vyznat na IFu (vědět, kde co najde, k čemu slouží vzkazník a fora atd.), musí hrát alespoň v jednom questu, aby bylo možno posoudit jeho kvality a předpoklady stát se PJ (může poslat i link na quest v kterém hraje či jej PJuje na jiných stránkách) a hlavně musí ovládat češtinu popř. slovenštinu. Nutným předpokladem PJ je minimální množství chyb v psaném projevu.
2) obrnit se trpělivostí, protože čekací doba na výcvik i samotný výcvik může trvat poměrně dlouho
3) úspěšně projít výcvikem pod vedením cvičitele či vrchního PJ
V rámci nové registrace na těchto stránkách vytváříte zároveň postavu s přezdívkou, tedy jakýsi stín uživatele s nickem (přezdívkou této postavy) a také povoláním.
Této postavě jsou předurčeny nebo automaticky vygenerovány atributy pro možnost zapojení se do online hry na tomto portálu.
Každá postava či konkrétní povolání má své vlastní specifikace.
Zde je uveden stručný výpis možných povolání a ras:
RASA
Člověk
Hobit
Barbar
Elf
Trpaslík
Kroll
Kudůk
POVOLÁNÍ
Válečník
Hraničář
Alchymista
Kouzelník
Zloděj
Jednotlivé specifikace těchto ras a povolání naleznete pod příslušným odkazem (knihou).
Dle těchto jednoduchých popisů se můžete případně rozhodnout jaké povolání či rasu si u registrace pro svou postavu vyberete jako optimální.
Také je možné se v pravidlech dozvědět něco více o dalších možnostech hry, jakými je kupř. soubojový systém nebo gildy.
Vlastnosti postav (Postava má 5 vlastností: sílu, obratnost, odolnost, inteligenci a charismu.)
Síla
Síla stanoví, jak je vaše postava silná. Bonus za sílu hraje roli při všech činnostech, kde je síla důležitá - zvedání kamenů, vyrážení dveří apod., ale především ovlivňuje útočné číslo postavy.
Obratnost
Na vaší obratnosti závisí v první řadě vaše obranné číslo, ale i střelba z luku, u alchymisty množství magenergie, které je schopen nosit s sebou, u zloděje pravděpodobnost úspěchu apod.
Odolnost
Na odolnosti závisí to, jaké zranění vaší postavě způsobí například jed. Záleží na ní i kolik životů může vaše postava ztratit a být ještě schopna boje. Také se odráží v celkovém počtu životů postavy.
Inteligence
Pod pojmem inteligence je v Dračím doupěti zahrnuta bystrost, všímavost, zdravý rozum a duševní síla postav. Hraje roli především u čarodějů a hraničářů, kteří užívají kouzla. Všeobecně je však znát v odhalování pastí, různém vyhledávání apod.
Charisma (tzv. kouzlo osobnosti)
Charisma je důležité pro vyjednávání s cizími postavami. A také životně důležité v práci zloděje!
Stupeň vlastnosti u postav je číslo od 1 do 21 včetně (u nestvůr může být i vyšší). Z čehož je vidět, že průměrně rozvinutá vlastnost má stupeň zhruba 11. Stupně vlastností u jednotlivých postav jsou dány rasou a povoláním postavy a také do jisté míry náhodou. Rozsahy vlastností jsou dány Tabulkami vlastností a jejich určování se jimi řídí.
Každé z výše uvedených povolání vyniká v určitých vlastnostech:
Válečník - síla, odolnost
Hraničář - síla, inteligence
Alchymista - obratnost, odolnost
Kouzelník - inteligence, charisma
Zloděj - obratnost, charisma
Vybavení
Předtím, než se postavy vypraví například do jeskyně, musí mít nějaké vybavení - je samozřejmé, že nemohou jít hledat poklady a bojovat holýma rukama. Vybavení se dělí na výzbroj a výstroj. Výzbroj zahrnuje různé zbraně a brnění, výstroj obsahuje různé běžné předměty, které můžeš v jeskyni potřebovat. K tomu, aby sis mohl toto nezbytné vybavení obstarat, potřebuješ peníze. V Dračím doupěti se používají tři druhy mincí, a to zlaťáky, stříbrné a měďáky.
Výzbroj
Dýka, meč, obouruční meč, kuše, dlouhý luk, kopí, prak, ruční sekyra, kožené, kroužkové, plátové brnění, štít apod.
Výstroj
Kožená torna - na nošení věcí a pokladů… 800 mincí zátěže, pokud dáte víc, dno se utrhne
Velký vak - 500 mincí zátěže, jinak popraskají švy
Malý vak - 150 mincí zátěže, potom popraskají švy
Měch na vodu - objem měchu je jedna čtvrtka a postavě vystačí asi na jeden den… pokud je plný, váží 25 mincí
Flakónek - malá skleněná lahvička, ve které se přechovávají různé kouzelnické lektvary nebo podobné vzácné tekutiny… desetina čtvrtky
Víno, pivo, medovina - určité zákeřné jedy jsou rozpustné jen v alkoholu a vodou je není možné odstranit
Jídlo - potřebují dobrodruzi stejně jako hráči
Pochodeň - dosvítí 6 sáhů daleko a vydrží 3 směny
Lucerna - dosvítí 8 sáhů daleko
Láhev oleje - doplňování lucerny, zbraň… olej z jedné láhve v lucerně shoří za 4 hodiny (24 směn)
Křesadlo (křemen, ocilka a troud) - pokud tohle nemáš, nemůžete rozdělat oheň
Vlčí mor - je to rostlina… dá se použít v boji proti lykantropům (to jsou například vlkodlaci)
Svěcená voda - je voda posvěcená knězem nebo poustevníkem… přechovává se ve flakóncích a je ji možné použít proti nemrtvým (například kostlivcům)
Hůl (dřevěná, jeden a půl sáhu dlouhá) - oťukávání nebezpečně vypadajících částí podlahy… jako zbraň
Provaz - lezení, spouštění předmětů apod.
Zrcátko (kovové, kapesní) v jeskyni mohou být nestvůry, které tě pouhým pohledem dovedou proměnit v kámen, když se ale na ně díváš nepřímo, přes zrcátko, tato jejich moc na tebe nepůsobí
Pergamen - místo papíru… při psaní kouzelných svitků je třeba pergamen pravý
Železné hřebíky a kladivo - zatlouci dveře, zhotovit z nich vstupy pro lezení, něco vypáčit nebo vyviklat
Šaty - letní a zimní, obyčejné a zdobené
Míry a váhy
Délka: 1 míle = 1000 sáhů, 1 sáh = 100 coulů; 1 míle odpovídá 1 km1 sáh odpovídá 1 metru, 1 coul odpovídá 1 cm
Objem: 1 čtvrtka odpovídá 1 litru“
Hmotnost: 1mn (mince) odpovídá cca 50 gramům, tedy 20 mn odpovídá 1 kg
Měnový systém: 1 zl (zlaťák) = 10 st (stříbrňák) = 100 md (měďák, měděný)
Magenergie: Magenergie je základem jakýchkoliv kouzel v dračím doupěti. Tak jako k vyražení dveří je potřeba energie, k jejich otevření kouzlem je zapotřebí magenergie. I každé z hraničářských, nebo kouzelníkových kouzel spotřebuje určité množství magenergie. Jednotkou magenergie je mag. Říkáme například "hraničářova magenergie je dvanáct mágů". Nebo "toto kouzlo stojí tři magy" a podobně. Přesně se to dozvíte, pokud si vyberete povolání, které s magenergií pracuje - v příslušné kapitole o zvláštních vlastnostech povolání.
Zkráceně: jednotkou je 1 mag
Měnový systém
Ve světě dračího doupěte používáme, jak jste si jistě všimli, jiné peníze než v našem obvyklém světě. Ve světě DrD máme tři základní druhy peněz - zlaťáky, stříbrné a měďáky. Jejich vzájemný vztah je následující: jeden zlaťák odpovídá deseti stříbrným, jeden stříbrný odpovídá deseti měďákům, tedy jeden zlaťák odpovídá sto měďákům. Ani ve světě DrD však nejsou zlaťáky z pravého zlata. Ve skutečnosti je v jednom zlaťáku jen jedna desetina zlata, zbytek tvoří různé příměsi. Na nákup jedné mince ryzího zlata je tedy třeba deset zlaťáků (nebo sto stříbrých), na nákup jedné mince ryzího stříbra je zapotřebí 1 zlaťák (nebo deset stříbrých). br>
Zkratky
DrD – Dračí doupě
PJ – Pán jeskyně
k6 – šestistěnná kostka
k10 – desetistěnná kostka
k% - procentový hod desetistěnnou kostkou
žt – životy
zt – zkušenost
mn – mince
zl – zlaté
st – stříbrné
mk – měděné
ÚČ - útočné číslo
OČ - obranné číslo
OZ - obrana zbraně
KZ - kvalita zbroje
SZ - síla zbraně
___________________________________________________________________________
Každý, kdo se chce stát na IFu PJem, musí splnit několik kroků:
1) Napsat na vzkazník cvičiteli či vrchnímu PJ (dvě nebo tři tečky na PJ kostce) žádost o přijetí do výcviku na PJ. Tato žádost musí obsahovat tyto části:
- proč chci být cvičen na PJ a proč bych měl být do výcviku přijat (takový malý motivační dopis)
- jaké mám zkušenosti s hraním DrD jako hráč i jako PJ
- jaké mám zkušenosti s hraním DrD online
- jméno questu v němž právě hraji
Z toho plyne, že žadatel o výcvik na PJ se musí dobře vyznat na IFu (vědět, kde co najde, k čemu slouží vzkazník a fora atd.), musí hrát alespoň v jednom questu, aby bylo možno posoudit jeho kvality a předpoklady stát se PJ (může poslat i link na quest v kterém hraje či jej PJuje na jiných stránkách) a hlavně musí ovládat češtinu popř. slovenštinu. Nutným předpokladem PJ je minimální množství chyb v psaném projevu.
2) obrnit se trpělivostí, protože čekací doba na výcvik i samotný výcvik může trvat poměrně dlouho
3) úspěšně projít výcvikem pod vedením cvičitele či vrchního PJ